Mustafa Doğukan K.

Mustafa Doğukan K.

0.0 (0 Yorum)
Deneyimli (3 - 9 yıl)
Üyelik: Tem 2026

Hakkında

Merhaba, ben Mustafa Doğukan Kıymet. Adana Alparslan Türkeş Bilim ve Teknoloji Üniversitesi'nde 3. sınıf Yapay Zeka Mühendisliği öğrencisiyim ve 3+ yıldır iki alanda aktif olarak yazılım geliştiriyorum: yapay zeka / agentic sistemler ve Unity ile oyun geliştirme.
Yapay Zeka & Otomasyon tarafında, çok katmanlı agentic (otonom karar verebilen) sistemler tasarlıyorum. Python, OpenAI ve Gemini API'leri, SQL, vektör veritabanları (ChromaDB) ve graf veritabanları (Neo4j) kullanarak filtreleme, karar verme ve hafıza katmanlarından oluşan sistemler kurdum. RAG (Retrieval-Augmented Generation) tabanlı araçlar, otonom web araması yapan asistanlar ve kural bazlı mantığı üretken yapay zeka ile birleştiren hibrit sistemler geliştirdim.
Oyun geliştirme tarafında, Unity ve C# ile 3+ yıldır aktif olarak çalışıyorum. Modüler silah/yetenek sistemleri, prosedürel içerik üretimi, düşman AI'ı ve durum makineleri (FSM) kurdum. Bir oyunum Unity Asset Store'da yayında, ayrıca birden fazla game jam'de (GMTK, Brackeys) dereceye girdim. 2026'da Skyfect firmasında sözleşmeli junior geliştirici olarak, canlı bir prodüksiyon ortamında Unity/C# ile bir hikaye takip aracı geliştirdim.
Her iki alanda da güçlü sistem tasarımı ve hızlı prototipleme becerim var Üniversite DnD Kulübü'nün kurucusu ve başkanı olmam da bu yaklaşımı besliyor. Netleştirilmiş kapsam, düzenli iletişim ve zamanında teslimat önceliğimdir. Projenizi konuşmaktan memnuniyet duyarım.

Portföy ve İş Geçmişi

Portföyüm / Önceki İşlerim
Skyfect — Sözleşmeli Junior Oyun Geliştirici (Ocak 2026 – Temmuz 2026)
Korku temalı bir oyun için hikaye takibini kolaylaştıran, üretim ortamında kullanılan bir Unity/C# aracı geliştirdim. Gerçek bir stüdyo ortamında, canlı bir üründe yazılım mühendisliği pratiklerini uyguladım.
Agentic Chat System (V1–V5)
Python, OpenAI API, SQLite, ChromaDB, Neo4j, MiniLM, REST API'ler ile geliştirdiğim, otonom karar verebilen kapalı kaynaklı bir chatbot sistemi. Filtreleme katmanı, karar veren bir Orchestrator ve dinamik yanıt üreten bir "Brain Core" içeren katmanlı bir mimari kurdum. SQL, vektör veritabanı ve graf tabanlı sosyal bağlam hafızasını birleştiren çok katmanlı bir hafıza sistemi geliştirdim.
🔗 github.com/icantdo/DiscordChatBot
Mars Simülasyonu için Otonom Ajan Sistemi
Unity ve Python (OpenAI API) kullanarak, simüle edilmiş uzay ortamlarında otonom karar verebilen bir ajan sistemi geliştirdim. Bir yarışmada 3. oldum.
🔗 github.com/icantdo/SimulationDemeter
AI Video Analiz & Asistan Aracı
Python, Streamlit ve YouTube Transcript API kullanarak, uzun video içeriklerini özetleyen ve RAG prensipleriyle video içeriğiyle "sohbet edilmesini" sağlayan bir web aracı geliştirdim.
Gelişmiş RPG Loot Motoru
Python, Streamlit ve Gemini API ile, oyun mekaniklerine dayalı dengeli eşya istatistikleri hesaplayan bir algoritma ile üretken yapay zekayı birleştiren hibrit bir içerik üretim aracı geliştirdim.
🔗 dndtoolsmaker.streamlit.app
Nine Life Nine Death — Baş Geliştirici
Unity/C# ile 27 farklı silah, 12 pasif yetenek ve 9 biyom içeren, modüler ve ölçeklenebilir bir oyun geliştirdim. Küçük bir ekibi yönettim.
🔗 mamkafa9.itch.io/nine-lifes-nine-deaths
Unity Roguelike Framework (Unity Asset Store'da yayında)
Tasarımcıların kod yazmadan karmaşık RPG mekanikleri oluşturmasını sağlayan, modüler bir "Weapon & Passive System" Unity varlığı geliştirdim ve yayınladım.
Açık Kaynak Katkısı — SS3D
Topluluk odaklı, açık kaynaklı bir oyun projesine pull request ile katkıda bulundum.
🔗 github.com/icantdo/SS3D

Dış Bağlantılar

Müşteri Değerlendirmeleri 0

Bu uzmana henüz değerlendirme yapılmamış.